イッシュズルズキン
慎重H252 A4 B52 D156 S44 サザンドラのジュエル流星群耐え 臆病シャンデラの熱風2耐え 4振りテラキオンのインファイト耐え ドレインパンチでテラキオンサザンドラ2発 格闘に弱いから強くなくねとか思ってたけど普通に強いですね。 ランクルスに勝てたりシャンデラ制限できたり、 ただ、メジャーなローブシンやジュエルバットに弱いので常に動かしやすいわけでもありませんでした。
View Articleイッシュガマゲロゲ
控え目 H12 B4 C180 D156 S148 大雨時に控え目スカーフサザンドラ抜き(最速スカーフシャンデラ抜き) 雨ジュエルハイドロポンプで201ローブシン確定1 サザンドラの球流星群高乱数耐え 確定で流星群を耐えたい場合は、 H44 S116にします。(他は同じ) これで、確定で耐えて、素早さは最速スカーフシャンデラ抜きを保つことができます。(=スカーフサザンドラは抜けない)
View Articleローテーションパーティー晒し
最近ローテーションにはまったので、そのパーティー晒しでも。 勇敢バンギラス H252 A196 B20 C4 D36 ストーンエッジ、噛み砕く、地震、大文字@ヨプのみ せっかちココドラ S40 がむしゃら、ねごと@貝殻の鈴 ようきガブリアス H4AS252 逆鱗、地震、剣の舞、身代わり@光の粉 臆病ゲンガー H4 CS252 シャドーボール、気合いだま、道連れ、身代わり@黒いヘドロ のんきナットレイ...
View Articleスカーフテラキオン
スカーフテラキオン考えるっていうのは普通のテラキオンとの違いを考えるんですかね。 ☆スカーフの利点 ・ボルトトルネチラチアーケあたりに先手を取れる。 ・相手のスカーフを抜ける(サザンドラ、シャンデラなど怠慢で勝てる) ・耐久力を上げられる 欠点 ・襷が持てない ・技が固定される(岩雪崩と インファイトがあれば十分。まもるが使えないのもデメリット) こんなもんですかね。...
View Articleイッシュモロバレル
色違いでマスターボールに入っているモロバレルを考える。 通常色や孵化産は考察対象外とする。 モロバレルの役割はタイプを活かして格闘を受けたり、怒りの粉でサポートしたり。 ☆配分 生意気H252 B52 D204 今回は自分が使っているのだけ紹介します。 ランクルスの球サイコキネシス耐え、テラキオンの四段階岩雪崩耐え 素早さは最遅 トリックルーム対策や格闘への後出しが主な役割。...
View Articleイッシュウルガモス
物理を使うポケモンはほとんど岩雪崩を持っていたり、飛行技が多かったりと公式では弱点が目立ちます。 炎タイプではシャンデラ、虫ではアギルダーとシュバルゴがいるので、それらにできないことをしたいところ。 ☆配分 H4 CS252 @気合いの襷 せっかくサザンドラが抜けるので、最速に。 岩雪崩やアクロバットを耐えるために襷を持たせました。 ☆技 虫のさざめき...
View Articleクロバラティスタン
久しぶりの更新。 今回はダブルレートで使っていたパーティーでも書こうかなと。 クロバット 臆病H244 D4 S252 怒りの前歯、挑発、エアスラッシュ、妖しい光@ラムのみ ラティオス 臆病H4 C252 S252 流星群、10万ボルト、身代わり、まもる@ドラゴンジュエル ゴウカザル 無邪気A12 C236 S252 オーバーヒート、インファイト、ねこだまし、アンコール@気合いの襷 ヒードラン...
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